白云岛资源网 Design By www.pvray.com

最近在做一个需求,功能很简单,就是开发一个轻量级客户端,将一个指定文件中的内容通过 TCP 发送到服务器。由于该文件特别大,有可能到达100G的数量级,因此处理起来会比较慢,为了给用户提供比较友好的展示界面,因此,在其中加入了进度条显示功能。

在这里,说一下我在实现该进度条功能时的一些思路。

成果演示

先看一下最终的成品效果展示:

golang 进度条功能实现示例

该进度条一共分三部分组成,第一部分是主体进度条,第二部分是百分比,第三部分是当前完成的数据和总数据的一个动态展示。

源码分析

由于是要在终端上打印出进度条的效果,因此,主要还是利用 fmt.Printf 函数中的 \r 格式控制符。有了这个基础,我们就可以先设计一下结构,如下所示:

type Bar struct {
  percent int64 //百分比
  cur   int64 //当前进度位置
  total  int64 //总进度
  rate  string //进度条
  graph  string //显示符号
}

其中,百分比没什么说的, curtotal 是一组,表示的就是第三部分动态展示的当前完成数据和总数据。 rate 就是第一部分不断变化的进度条,它是一个 string 类型的字符串。

这个进度条显示工具还提供了一个叫 graph 的属性,有了它,用户就可以自定义进度条显示的图案,比如可以把进度条中的方块换成 #=@ 等你可以想得到的图案。

初始化

为了能够方便的调用该进度条工具,因此,为该结构提供了两个初始化的方法,分别为 NewOptionNewOptionWithGraph ,第二个初始化的方法即可以自己指定显示图案。

NewOption 使用的是默认的显示图案,也就是上图展示的方框。其实现代码如下所示:

func (bar *Bar) NewOption(start, total int64) {
  bar.cur = start
  bar.total = total
  if bar.graph == "" {
    bar.graph = "█"
  }
  bar.percent = bar.getPercent()
  for i := 0; i < int(bar.percent); i += 2 {
    bar.rate += bar.graph //初始化进度条位置
  }
}

该函数提供了两个参数,分别为 starttotaltotal 不用说,它代表的是总的任务量,还提供了一个 start 参数,说明可以不从 0 开始,这也就意味着, 如果你的程序要支持断点续传功能,这个进度条工具依然可以完美支持,只需要将 start 值设置在断点处即可。当然了,如果你不需要断点续传,每次都从 0 开始,只需要将 start 值设置为0即可。

如果你注意到我在初始化进度条位置的时候,我使用了 i += 2 的步长,这就是我接下来要说的。因为百分比总是从 0100 ,而我的进度条长度最长为50个字符,这也就意味着,每增长 2% ,进度条就要涨一格,因此,这里的步长为2。

getPercent 是一个根据 curtotal 获取当前进度完成百分比的一个函数,其实现比较简单:

func (bar *Bar) getPercent() int64 {
  return int64(float32(bar.cur) / float32(bar.total) * 100)
}

第二个初始化函数就比较容易实现了,只需要把 graph 重新覆盖之后,直接调用上面的初始化函数即可。

func (bar *Bar) NewOptionWithGraph(start, total int64, graph string) {
  bar.graph = graph
  bar.NewOption(start, total)
}

进度条展示

那么,如何实现显示功能呢?

一般调用显示进度条时,都是放在循环中执行的,因此,我们只需要在循环中能够展示出每轮循环当前的进度状态即可。

func (bar *Bar) Play(cur int64) {
  bar.cur = cur
  last := bar.percent
  bar.percent = bar.getPercent()
  if bar.percent != last && bar.percent%2 == 0 {
    bar.rate += bar.graph
  }
  fmt.Printf("\r[%-50s]%3d%% %8d/%d", bar.rate, bar.percent, bar.cur, bar.total)
}

这段代码中,最重要的就是最后的使用 fmt.Printf 打印的那一句,通过 \r 控制打印效果。

当然了,在构建 rate 进度条时,我需要保存上一次完成的百分比,只有当百分比发生了变化,且步长变化了 2 时,才需要改变进度条的长度。如果你的屏幕足够大,你也可以让你的进度条长度为 100 个字符,这样,你就不需要控制进度条的步长为2了,每增长 1% ,进度条前进1格,也是没有问题的。

结束

由于上面的打印没有打印换行符,因此,在进度全部结束之后(也就是跳出循环之外时),需要打印一个换行符,因此,封装了一个 Finish 函数,该函数纯粹的打印一个换行,表示进度条已经完成。

func (bar *Bar) Finish(){
  fmt.Println()
}

如何调用

调用该进度条功能,首先,肯定要构建一个 Bar 对象,使用该对象进行初始化后,即可完成进度条的调用了,一个完整的调用程序如下所示:

func main(){
  var bar progressbar.Bar  
  bar.NewOption(0, 100)
  for i:= 0; i<=100; i++{
    time.Sleep(100*time.Millisecond)
    bar.Play(int64(i))
  }
  bar.Finish()
}

以上是一个最简单的调用,其运行效果如下所示:

golang 进度条功能实现示例

当然了,你也可以使用另一个初始化函数指定显示的图标,如下所示:

bar.NewOptionWithGraph(0, 100, "#")

展示效果则如下所示:

golang 进度条功能实现示例

当然,实际使用中,你太可能只利用睡眠,而是需要实现自己的函数功能,只需要将 time.Sleep(100*time.Millisecond) 换成自己的代码逻辑即可。

白云岛资源网 Design By www.pvray.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
白云岛资源网 Design By www.pvray.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。