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递归是以相似的方式重复项目的过程。同样适用于编程语言中,如果一个程序可以让你调用同一个函数被调用的函数,递归调用函数内使用如下。
复制代码 代码如下:
func recursion() {
   recursion() /* function calls itself */
}

func main() {
   recursion()
}

Go编程语言支持递归,即要调用的函数本身。但是在使用递归时,程序员需要谨慎确定函数的退出条件,否则会造成无限循环。

递归函数是解决许多数学问题想计算一个数阶乘非常有用的,产生斐波系列等

数字阶乘
以下是一个例子,它计算阶乘用于使用一个递归函数由给定数:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func factorial(i int) {
   if(i <= 1) {
      return 1
   }
   return i * factorial(i - 1)
}

func main { 
    var i int = 15
    fmt.Printf("Factorial of %d is %d\n", i, factorial(i))
}

让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
复制代码 代码如下:
Factorial of 15 is 2004310016

斐波那契系列
以下是另一个例子,其产生斐波串联使用一个递归函数由给定一个数:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func fibonaci(i int) {
   if(i == 0) {
      return 0
   }
   if(i == 1) {
      return 1
   }
   return fibonaci(i-1) + fibonaci(i-2)
}

func main() {
    var i int
    for i = 0; i < 10; i++ {
       fmt.Printf("%d\t%n", fibonaci(i))
    }   
}

让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:

0 1 1 2 3 5 8 13 21 34

golang 递归判断回文字符串
判断回文字符串是个比较经典的问题。

思路就是拿第一个字符和最一个字符比较,如果不等退出,相同的话继续刚刚的过程,直到第一个字符和最后一个字符相遇或者他们的距离为1时。说明他们是回文字符串。

下面的代码会忽略空白字符 如"1   1  2 1"会让为是回文字符串。
复制代码 代码如下:
package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "strings"
    "unicode/utf8"
)

func doPalindrome(s string) bool {
    if utf8.RuneCountInString(s) <= 1 {
        return true
    }  

    word := strings.Trim(s, "\t \r\n\v")
    first, sizeOfFirst := utf8.DecodeRuneInString(word)
    last, sizeOfLast := utf8.DecodeLastRuneInString(word)

    if first != last {
        return false
    }  
    return doPalindrome(word[sizeOfFirst : len(word)-sizeOfLast])
}

func IsPalindrome(word string) bool {
    s := ""
    s = strings.Trim(word, "\t \r\n\v")
    if len(s) == 0 || len(s) == 1 {
        return false
    }  
    return doPalindrome(s)
}

func main() {
    args := os.Args[1:]
    for _, v := range args {
        ok := IsPalindrome(v)
        if ok {
            fmt.Printf("%s\n", v)
        }  
    }  

}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。