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go官方仅提供了database package,database package下有两个包sql,sql/driver。这两个包用来定义操作数据库的接口,这就保证了无论使用哪种数据库,他们的操作方式都是相同的。


但go官方并没有提供连接数据库的driver,如果要操作数据库,还需要第三方的driver 包,幸好,主流的数据库的driver都已经有了:https://code.google.com/p/go-wiki/wiki/SQLDrivers

其中,mysql有两个包,一个是mymysql,一个是go-sql-driver/mysql,两个package都是纯go实现。我选择了后者,因为后者的效率更高一点,benchmark在这里:https://github.com/go-sql-driver/sql-benchmark
sql包的用法简洁明了:
1、建立连接
首先是Open,
复制代码 代码如下:db, err := sql.Open(“mysql”, “user:password@/dbname”)
db 是一个*sql.DB类型的指针,在后面的操作中,都要用到db
open之后,并没有与数据库建立实际的连接,与数据库建立实际的连接是通过Ping方法完成。此外,db应该在整个程序的生命周期中存在,也就是说,程序一启动,就通过Open获得db,直到程序结束,再Close db,而不是经常Open/Close。
复制代码 代码如下:err = db.Ping()

2、基本用法
DB的主要方法有:
Query 执行数据库的Query操作,例如一个Select语句,返回*Rows

QueryRow 执行数据库至多返回1行的Query操作,返回*Row

PrePare 准备一个数据库query操作,返回一个*Stmt,用于后续query或执行。这个Stmt可以被多次执行,或者并发执行

Exec 执行数不返回任何rows的据库语句,例如delete操作

3、简单实例

复制代码 代码如下:
package main

import (
 "database/sql"
 "fmt"
 _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)

type User struct {
 id                 int
 username, password string
}

var sqldata map[interface{}]interface{}

func main() {
 var u User
 db, err := sql.Open("mysql", "root:@/test")
 check(err)
 插入数据
 stmt, err := db.Prepare("INSERT user SET username=")
 check(err)
 res, err := stmt.Exec("xiaowei", "xiaowei")
 check(err)
 id, err := res.LastInsertId()
 check(err)
 fmt.Println(id)
 //查询数据
 rows, err := db.Query("SELECT * FROM user")
 check(err)

 fmt.Println(rows.Columns())
 userinfo := make(map[interface{}]interface{})
 for rows.Next() {
  err := rows.Scan(&u.id, &u.username, &u.password)
  check(err)
  userinfo[u.id] = u
 }
 fmt.Println(userinfo)
}

func check(err error) {
 if err != nil {
  fmt.Println(err)
 }
}


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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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